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(達成日:2007/01/18 掲載日:2007/01/18)



皆様、お久し振りです


今回のプレイレコードですが、お気付きでしょうか…

達成日と掲載日が同じです


まあ深い意味はありません。もうちょっと苦戦するかな?と思ったら意外と簡単にイケた今回の挑戦―




題してロックマン3 〜ロックバスター最小限くりあ〜でゴワス
(ロックマン2で既に似た様な事やりましたが気にしない方向で)

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<今回のルール>
1.ロックバスター発射数を最小限に抑える
2.E缶は使わない
3.稼ぎ行為をしない
注)稼ぎ行為:画面をスクロールさせ、雑魚を倒し続けてドロップアイテムを稼ぐ事)
4.諦めるな!(御馴染み


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さあゲームスタート


ニードルマンステージ
-エアーマンタイプって何か良いよね-


ロックマン2に置けるクイックブーメランの様な武器を求めた結果、このステージに


ジョババババッ!(ステージ開始直後のハリネズミロボを粉砕)

あ…撃つなよ俺アホカ…

(リセット)


「クイックマンに当たるなクイックブーメランに当たれ」の理論でバスターを撃つ事無くボスの部屋へ―

うん死んだ
流石に四メモリのライフだとあの弾幕に耐えられず

さて二回目


奴がピョンピョン跳ねるのは経験済みなので、落ち着いて着地を狙う
ハンマーヘッドを余裕を持って避けられる距離が大事

何度か外してリセットするものの、4回目でクリア。ニードルキャノンをゲット。今回の相棒です





あれ?修羅場越えた??



スネークマンステージ
-蛇男は何故針砲に弱いのかを考察しようと思ったが面倒なので止めた-


ダメージを負わない程度に雑魚を倒しながら進みます
回復アイテムはありがたく拾っておきましょう

中ボスのビッグスネークはラッシュジェットで頭上を越えられます。重畳重畳


あ、ボスの蛇男は半往復で昇天です



ジェミニマン
-分身しても両方がダメージ受けてちゃ世話無いよね-


ボスの弱点はサーチスネークなので、ニードルキャノンを湯水の様に使います

ステージ後半の落下地帯は何時になってもドキドキモノだぜ


ナルシズムロボは蛇に咬まれてボッシュートです



タップマン
-最近はお正月に独楽で遊ぶ子供というのをぱったり見なくなりました-


ロックマン3は弱点がループしないので、一時的に妥協しなければいけません

ニードルキャノンが独楽男に2喰らうので、多少温存しながらステージを進みます
温存はしたもののニードルキャノンは四発一メモリという高効率な武器なので余り気にしなくて良かったかも


実際にメモリを半分近く残してタップマン撃破



シャドーマン
-有賀ヒトシ先生の漫画だと結構重要な位置に居るよね、彼-


第二の主力武器シャドーブレードを持つ忍びの彼です



(タップスピーン!)



シャドーマン、撃破!



マズイ、普通のプレイになってる!



スパークマン
-エレキマンより電圧高いのに攻撃力が無いのは出力系統の違いと見た-


流石に普通プレイになっては書く事が無い。そこで無血開城で進んでみる
(注:無血開城とは、ザコを全く倒さずにクリアするプレイの事)

幸いにもこのステージには無視不可能な中ボスなどは居ない


途中何度かナットが空飛んでる様な奴に落下死させられたものの、なんと無血でクリア

うん、シンドイ…



マグネットマン
-材料が磁石なんじゃなくて磁力を発生させる事が出来るロボ。目の付け所がシャープ-


無血開城はマゾイので辞め(早っ

途中の点滅ブロック地帯で一回死んだものの、磁力男は楽々感電死



ハードマン
-空中でも動きを止める程の振動って冷静に考えると非科学的な事実-


蜂をスクロールで消しつつ進む


ハードマンが地面にめり込んでいる時に倒すと、ゲームが止まる事があるので注意だ



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8ボス終了〜


スーパードクロボット大戦、開幕!!



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旧ニードルマンステージ
-当時はホント、ドクロボット出現の展開に驚いたものです-


特に問題も無く進む


さてさてエアーマンプログラム

なんと奇跡のエアーシュター全避け。後方密集だけなんて珍しい事もあるもんです


続いてクラッシュマンプログラム

彼は捻じ切る力に弱いのですがハードナックルの場合、抓るか何かしてるんでしょうか?



旧シャドーマンステージ
-開始地点のトゲは何人のロックマンをティウンティウンさせたのだろう…-


さてウッドマンプログラム
やっぱり、3最強は彼だと思う訳ですよ。バリアを張る上に攻撃能力もクイックマンより上だし…

ま、弱点を突けば余裕なんですけどね(外道


んで、ヒートマンプログラム

シャドウブレッ!シャドウブレッ!



旧ジェミニマンステージ
-普通のジェミニステージの方が難しいという意見多数アリ-


フラッシュを串刺し&バブルを電気椅子

何かこう…スムーズでした



旧スパークマンステージ
-このステージを最後に選ぶのは、奴に対するトラウマの所為だと思う-


メタル(略


クイックマンプログラムって、何度やっても凄いプレッシャー感じるのよ
ウッドマンがクイックマンの如く速く動いてるのを想像すると、怖いでしょ?

本当に、クイックマンが残した功績は偉大である


まあ、負けはしませんが(蛇を咬み付かせながら)



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ドクロボット戦終了〜
あとは眉毛を土下座させるだけです


あ、ブレイクマン忘れてました。ブレイクマンにはバスターしか効かないので、それで応戦

彼に撃ったバスター24発+ニードルマンに撃った28発=52発
これがロックマン3におけるバスター最小値です



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眉毛要塞ステージ1
-シリーズ屈指の楽勝要塞の前門-


言わずもがなステージは無問題

カメゴローは久し振りにタップスピンで粉砕します



眉毛要塞ステージ2
-悪魔と踊れ-


ものごっつ短いステージです。蜂はシャドーブレードで撃墜

んで、イエローデビルMk.2

悪魔のステップパターンは体に染み付いてるのでラクショーの極みです

手裏剣で円らな瞳をズッタズタ!



眉毛要塞ステージ3
-兄さん達!僕だよ!ロックだよ! という脳内展開でお送りしています-


実際に待ってるのはホログラフなんですがね
本物は『確実に』一番上のヤツなので、所定の位置に付いたら―

サーチスネーク×4!!



眉毛要塞ステージ4
-1vs8のバトルロイヤルというカオス展開を希望してみるテスト-


迂闊にもハードマン戦でフリーズ(前述)というアクシデントがあったものの、クリア


要塞頭からのやり直しは正直、心が折れかけた



眉毛要塞ステージ5
-何だその軟弱なマシーンは! 7のを見習え7のを!-


眉毛マシーン3号第一形態はスパークショックで狙撃。瞬殺


眉毛マシーン3号第二形態

今回はバスターを使えないので、ハードナックルでちまちま狙撃します
バスター撃ちたいシンドロームが発症するも、撃破



眉毛要塞ステージ6
-ガンマ は バラバラに なった !-


γ第一形態はシャドーブレードでそうそうにご退場


γ第二形態
言わずもがな、独楽回転で一発昇天!



あまり見せ場の無いまま終了〜



 
バスター使用回数死亡数(括弧内はリセット回数)
ジェミニマン00
ニードルマン281(4)
タップマン00
シャドーマン00
スパークマン0ステージ中で2度落下死
マグネットマン00
ハードマン00
メタルマン00
クイックマン00
ヒートマン00
ウッドマン00
フラッシュマン00
バブルマン00
エアーマン00
クラッシュマン00
ブレイクマン240
カメゴロー00
イエローデビルMk200
ホログラフロックマンズ00
ワイリー第一形態00
ワイリー第二形態00
γ第一形態00
γ第二形態00
合計
523(4+ボスラッシュで1回)



特に苦労した点も無く、スムーズなクリアでした

次回はもっと難しいのやろうかしら…



…死亡フラグ言うな



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